몰입과 체험 기반의 차세대 저널리즘 가상현실 저널리즘 인터넷 미디어의 이해 1990년대 인터넷 사용이 확산되면서 전통적 신문사와 방송사들은 그동안 제작하던 신문과 방송을 인터넷으로 그대로 옮겨왔습니다. 이때 인터넷은 단순히 신문과 방송의 연장선이었을 뿐, 인터넷 자체가 뉴스나 콘텐츠의 플랫폼이 될 수 있다는 사실을 이해하지 못했습니다. 그러나 국내 포털 기업 네이버와 다음에 뉴스 플랫폼 서비스가 제공되고, 뉴스 콘텐츠가 인터넷의 주요한 콘텐츠로 등장하면서, 언론사들은 온라인 뉴스 플랫폼에 알맞은 뉴스를 개발하기 시작합니다. 지면이나 공중파를 통해 유통되던 신문과 방송 콘텐츠를 인터넷에 그대로 옮겨 담는 수준을 넘어서 인터넷을 위한 뉴스 콘텐츠를 제작하기 시작한 것입니다. 또 블로그, 트위터, 페이스북, ..
4차 산업혁명-오큘러스 리프트 HMD, 대중화되다 가상현실의 현실감을 더욱 높이기 위해서는 여러 기술의 힘이 필요합니다. 높은 영상 퀄리티를 구현하는 3D 렌더링(3D rendering) 기술, 사람의 오감을 자극할 정도의 빠른 정보처리 속도를 지닌 5G 통신 기술, 그리고 가상현실을 구현하는 독립된 디바이스 HMD가 필요합니다. 초창기에 HMD는 가격이 무척 비싸고 무거워서 전문가가 아닌 일반 대중들이 선뜻 구매하기는 어려웠습니다. 그런데 오큘러스 VR(Oculus VR)의 창업자 팔머 러키(Palmer Luckey)는 수천 달러에 달하던 HMD 가격을 몇 백 달러 수준으로 낮춰 개발하여 대중화하는 데 성공했습니다. 개발과정이 화제가 되기도 했습니다. 팔머 러키는 세계 최대 크라우드 펀딩 플랫폼인 킥스..
현실에 존재하지 않는 가상의 세계 가상현실 게임 세계가 눈앞에 펼쳐진다. 중세를 묘사한 가상현실 게임 공간에서는 폐허가 된 왕국의 풍경과 중세의 시장이 눈앞에 펼쳐집니다. 기사, 장인, 엘프, 마법사, 몬스터 캐릭터들이 거리를 오가고, 중세의 건물과 소품들이 그대로 복원되어 있습니다. 시장의 음식 냄새와 농기구를 수선하는 요란한 소리, 상인의 호객 소리가 마치 현장에 있는 것처럼 들립니다. 중세 가상현실에 참여한 사용자는 공간을 자유롭게 이동하면서 장터를 구경할 수 있습니다. 이때 사용자는 센서를 사용하여 음식을 맛보고, 관심 가는 물건을 손으로 뻗어 만져볼 수 있습니다. 인공지능으로 작동하는 상인 캐릭터와 간단한 대화를 나눌 수도 있습니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 장갑, 의복을 착용하고 엘프..
독일 인터넷 전문은행 피도르의 혁신에서 배워라 피도르뱅크는 특정 상품을 경쟁력의 핵심으로 두기보다는 은행 산업 전반에 대한 소비자의 불신을 해소하겠다는 경영철학을 가지고 '혁신'을 경쟁력으로 내세웠다. 가장 큰 특징은 개방형 구조의 오픈 플랫폼을 기반으로 다수의 파트너십을 통해 거의 모든 금융 서비스 상품을 온라인 혹은 모바일 채널로 공급한다는 점이다. 특히 귀금속, 온라인 게임 머니, 비트코인 등 기존 은행에서는 취급하지 않던 혁신적인 상품들을 많이 취급하여 고객들의 큰 호응을 얻었다. P2P 대출 업체와 은행 시스템을 연계시켜 개인간 자금 조달, 대출 및 상환 등 기존은행이 제공하지 않던 서비스들을 시행하고 있다. 그리고 이 서비스들을 하나의 계좌에서 처리할 수 있도록 피도르 스마트 체크 계좌를 제공..
5G의 핵심, 속도가 아닌 지연성 5G의 핵심이 속도가 아닌 지연성이라는 것을 보여주는 한해가 될 것이다. 전세계 이동통신사들이 전송 속도에만 집중했다. 사실 고객에게 속도만큼 쉽게 다가갈 수 있는 기술적 개념은 없기 때문이다. 어떤 기술도 조금만 들어가면 어려워지는 현실에서 새로운 네트워크는 이만큼 빠르다고 마케팅하는 것이 편리하다. 하지만 이동통신사들은 다가올 5G 통신부터는 사뭇 다른 장점을 내세우는 형국이다. 지금까지는 시범 서비스를 통해 최고 속도를 계속 경신해왔다. 마침내 1Gbps를 넘어서 10Gbps, 15Gbps, 20Gbps, 25Gbps로 높여갈 속도 보여주기 식 경쟁은 식어갈 것이다. 사실 1Gbyte 미만의 데이터 전송은 LTE로도 충분해서 차이가 나지 않기 때문이다. 스마트폰으로..
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